О нас Дропшиппинг Условия сотрудничества Оплата Доставка Контакты
Меню
Книги / Прикладная литература / Информатика. Вычислительная техника / Уолт Уильямс "Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций"
Эксмо Уолт Уильямс "Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций" 359456 978-5-04-180559-3
Эксмо Уолт Уильямс "Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций" 359456 978-5-04-180559-3
Эксмо Уолт Уильямс "Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций" 359456 978-5-04-180559-3

Эксмо Уолт Уильямс "Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций"

Код: 359456

Для оформления заказа, войдите под своей учетной записью.

О товаре

Уолт Уильямс — ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер. Он работал над такими известными франшизами, как Star Wars: Battlefront, BioShock, Civilization, Borderlands, Mafia и The Darkness, но самая известная его игра — шутер от третьего лица Spec Ops: The Line. Перед вами мемуары Уильямса — невероятно искренний и человечный рассказ о том, как выжить в современной индустрии видеоигр. Она оказала огромное влияние на поп-культуру, но ее «внутренняя кухня» все еще мало известна тем, кто находится за ее пределами. Уильямс приоткроет завесу тайны и увлекательно, с юмором поведает о своем творческом пути, работе в одной из ведущих игровых компаний мира, непростой роли нарративного дизайнера и о том, как на самом деле создаются игры-блокбастеры. Если вы всегда хотели заглянуть за кулисы игровой индустрии, эта книга станет для вас отличным проводником! «Разработка ААА-игр — это всегда непросто. Особенно когда над головой черным вороном кружит издатель. Уолт Уильямс за несколько лет прошел путь от скромного игрового аналитика до одного из самых востребованных сценаристов современности. И будьте уверены, путь этот был усеян отнюдь не розами». — Александр Никитин, нарративный дизайнер и переводчик «Это не просто "книга про игровой нарратив" от очередного "ветерана игровой индустрии". Это история — местами очень личная, с взлетами и падениями, с победами и поражениями. На эту книгу можно смотреть с любой стороны — и с любой стороны она будет интересна. Она не сделает вас гением нарративного дизайна, но определенно поможет понять, что это, как работает и зачем нужно в игровой индустрии. К прочтению обязательно». — Павел Пузына, нарративный дизайнер Nexters

Год: 2024
ISBN: 978-5-04-180559-3
Материал бумаги: Бумага офсетная 60/65
Тираж книги: 3000
Возрастное ограничение: 18+
Автор: Уолт Уильямс
Дата последнего тиража: 25.12.2023
Формат: 138x212
Кол-во страниц: 352
Эксмо Уолт Уильямс "Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций" 359456 978-5-04-180559-3
Эксмо Уолт Уильямс "Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций" 359456 978-5-04-180559-3
Эксмо Уолт Уильямс "Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций" 359456 978-5-04-180559-3
Эксмо Уолт Уильямс "Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций" 359456 978-5-04-180559-3
Эксмо Уолт Уильямс "Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций" 359456 978-5-04-180559-3
Эксмо Уолт Уильямс "Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций" 359456 978-5-04-180559-3