О нас Дропшиппинг Условия сотрудничества Оплата Доставка Контакты
Меню
Книги / Прикладная литература / Информатика. Вычислительная техника / Ричард Лемаршан "Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение"
Эксмо Ричард Лемаршан "Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение" 356345 978-5-04-169279-7
Эксмо Ричард Лемаршан "Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение" 356345 978-5-04-169279-7
Эксмо Ричард Лемаршан "Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение" 356345 978-5-04-169279-7
Эксмо Ричард Лемаршан "Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение" 356345 978-5-04-169279-7

Эксмо Ричард Лемаршан "Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение"

Код: 356345

Для оформления заказа, войдите под своей учетной записью.

О товаре

Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым! Эта книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца — от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза — и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как «кранч». Вы узнаете: • что такое вертикальный срез, концентрическая разработка и Метод Марка Черни; • как составить таблицу макродизайна игры; • что входит в альфа- и бета-версии игры, их майлстоуны и артефакты; • как и когда правильно и эффективно проводить плейтесты; • как бороться с выгоранием и сохранять вдохновение; • как провести игру по всем четырем этапам создания проекта и выпустить в рынок! Ричард Лемаршан — гейм-дизайнер, проработавший в индустрии видеоигр более двадцати лет. Он руководил дизайном трех игр из серии Uncharted, включая отмеченную наградами Uncharted 2: Among Thieves. Его книга будет полезна как начинающим разработчикам игр и студентам, так и опытным гейм-дизайнерам. «Книга Ричарда Лемаршана, ведущего дизайнера трилогии Uncharted, раскрывает секрет безупречного продакшена таких студий, как Naughty Dog и Insomniac. Крайне рекомендую. Если хотите сверить свой опыт разработки с чем-то, что уже проверено временем и используется крупными игроками рынка типа Microsoft и Sony, — не проходите мимо». — Василий Скобелев, геймдев-блогер, левел-дизайнер

Год: 2024
ISBN: 978-5-04-169279-7
Кол-во страниц: 480
Дата последнего тиража: 01.11.2023
Автор: Ричард Лемаршан
Тираж книги: 2000
Возрастное ограничение: 12+
Формат: 162x235
Материал бумаги: Бумага офсетная 72/65
Эксмо Ричард Лемаршан "Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение" 356345 978-5-04-169279-7
Эксмо Ричард Лемаршан "Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение" 356345 978-5-04-169279-7
Эксмо Ричард Лемаршан "Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение" 356345 978-5-04-169279-7
Эксмо Ричард Лемаршан "Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение" 356345 978-5-04-169279-7
Эксмо Ричард Лемаршан "Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение" 356345 978-5-04-169279-7
Эксмо Ричард Лемаршан "Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение" 356345 978-5-04-169279-7
Эксмо Ричард Лемаршан "Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение" 356345 978-5-04-169279-7
Эксмо Ричард Лемаршан "Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение" 356345 978-5-04-169279-7